It's such a cute photo.
Saya memilih gambar ini karena saya menyukai kelinci dan kelinci ini sama seperti kelinci saya di rumah yang bernama buni.
Minggu, 19 Juni 2016
Poster ILM Save Permainan Tradisional
Work Plant:
1. Untuk apa menyampaikan?
Jawab: saya ingin mengingatkan kembali kepada seluruh masyarakat Indonesia akan permainan tradisional yang dulu menjadi permainan andalan bagi anak-anak, tapi sekarang sudah mulai dilupakan.
2. Siapa target audiens?
Jawab: seluruh masyarakat mulai dari anak kecil hingga orang dewasa khususnya kelahiran era 80-90an agar ikut melestarikan dengan mengajarkan permainan tradisional kepada anak-anak mereka agar permainan tradisional tidak punah dan terlupakan.
3. Bagaimana cara menyampaikan pesan?
Jawab: Dengan sosialisasi menggunakan sosial media yang ada saat ini, karena sosial media mempunyai pengaruh yang besar
4. Harapan setelah menyampaikan pesan?
Jawab: Agar anak-anak saat ini tetap merasakan keseruan bermain menggunakan permainan tradisional tidak terfokus pada penggunaan smartphone saja
Rencana Pembuatan Event Menarik
Festival Permainan Tradisional
I. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Di era globalisasi saat in sering kali kita
melupakan-melupakan permainan tradisional yang sudah terkikis oleh perkembangan
zaman. Banyak anak-anak muda khususnya anak kecil saat ini yang sudah tidak
perduli dengan permainan tradisional dan lebih memilih bermain games dengan menggunakan
smartphone. Untuk itu kami membuat acara ini agar anak muda saat ini leih
peduli dengan permainan tradisional seperti kelereng, congklak, bentengan, gobak sodor, bekel, enggrang,
cublek sueng, dll.
Festival ini juga membuka perlombaan bagi semua usia. Dengan
mengusung tema “Lestarikan Alam Hargai Budaya Bangsa” agar baik kalangan tua
dan kalangan muda tetap mengingat dan melestarikan budaya bangsa jangan sampai permainan
tradisional mulai ditinggalkan.
B. Tujuan Kegiatan
Adapun tujuan kegiatan dilaksanakannya acara ini adalah :
1. Untuk
mendekatkan diri kepada masyarakat.
2. Supaya
masyarakat bisa menjaga permainan tradisional tetap ada
3. Sebagai sarana hiburan masyarakat.
II. ISI PROPOSAL
A. Tema
Dalam kegiatan kali ini thema yang akan kami angkat adalah “Lestarikan Alam, Hargai Budaya
Bangsa” yang memberikan kesempatan bagi masyarakat untuk lebih peduli terhadap
permainan-permainan tradisional.
B.
Macam-macam Kegiatan
Adapun kegiatan yang akan kami laksanakan yaitu :
1. Lomba-lomba Permainan Tradisional
seperti kelereng, congklak, bentengan,
gobak sodor, bekel, enggrang, cublek sueng, dll.
2. Pentas seni tradisional
3. Memperlihatkan keunikan permainan
tradisional
C. Peserta
Peserta kali ini seluruh
masyarkat Indonesia
D. Peralatan
yang Dibutuhkan
1. Panggung
2. Microfon
3. Speaker/pengeras suara
4. Alat-alat
untuk permainan tradisional
5. Spanduk
E. Waktu dan
Tempat Pelaksanaan
Adapun waktu dan tempat pelaksanaan adalah :
Tanggal : 1 – 14 Agustus 2016
Waktu : 07.00 WIB –14.00 WIB
Tempat : Taman Lapangan Banteng
Jl. Lapangan Banteng Barat,
Kelurahan Pasar Baru, Sawah Besar, Jakarta Pusat
III. SUSUNAN ACARA
1. 07.00-07.40: Resgistrasi
2. 07.40-08.15: Pembukaan sekaligus meremiskan perlombaan tersebut
3. 08.15-10.00: Kesenian
daerah
4. 10.00-14.00
: Perlombaan
IV. SUSUNAN KEPANITIAN
Pelindung: Drs. Sahid S.Sos,
MA
Pengarah: Kurniawati
MM, M.Si
Penanggung Jawab: Kevin Lim
Akbar
Ketua Panitia: Adinda Catur
Nurrahma
Sekretaris: Clarasati
Bendahara: Wanira
Seksi acara: Angga
Perdana
Seksi Dana Usaha: Dino
Firmansyah
Seksi Humas: Mayang
Seksi Keamanan: Fikri Husein
Seksi Dokumentasi: Juwanda Arya
Mangkunegoro
Seksi peralatan: Surya
Pratama
V. ANGGARAN DANA
Dalam kegiatan kali ini, ada beberapa anggaran dana yang didapat maupun
yang dikeluarkan agar acara
tersebut bisa berjalan dengan baik.
Kegiatan ini diperoleh dari dana:
1. Dana sponsor Indosat: Rp 30.000.000,-
2. Dana Sponsor Telkomsel: Rp 40.000.000,-
3. Dana sponsor Pocari
Sweat: Rp 60.000.000.000,-
Biaya pengeluaran:
1. Penyewaan Panggung: Rp. 5.000.000,-
2. Penyewaan Alat Musik: Rp. 10.000.000,-
3. Biaya Penataan Panggung: Rp. 1.000.000,-
4. Spanduk: Rp. 1.000.000,-
5. Pengisi acara: Rp. 60.000.000,-
6. Pemenang:
Rp. 40.000.000,-
7.
Lain-lain: Rp. 25.000.000,-
Sabtu, 18 Juni 2016
Langganan:
Postingan (Atom)